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Collider:isDestroyed;
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commit
a511064987
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@ -10,6 +10,13 @@ static int l_lovrColliderDestroy(lua_State* L) {
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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static int l_lovrColliderIsDestroyed(lua_State* L) {
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Collider* collider = luax_checktype(L, 1, Collider);
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bool destroyed = lovrColliderIsDestroyed(collider);
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lua_pushboolean(L, destroyed);
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return 1;
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}
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static int l_lovrColliderGetWorld(lua_State* L) {
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static int l_lovrColliderGetWorld(lua_State* L) {
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Collider* collider = luax_checktype(L, 1, Collider);
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Collider* collider = luax_checktype(L, 1, Collider);
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World* world = lovrColliderGetWorld(collider);
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World* world = lovrColliderGetWorld(collider);
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@ -491,6 +498,7 @@ static int l_lovrColliderSetTag(lua_State* L) {
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const luaL_Reg lovrCollider[] = {
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const luaL_Reg lovrCollider[] = {
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{ "destroy", l_lovrColliderDestroy },
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{ "destroy", l_lovrColliderDestroy },
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{ "isDestroyed", l_lovrColliderIsDestroyed },
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{ "getWorld", l_lovrColliderGetWorld },
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{ "getWorld", l_lovrColliderGetWorld },
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{ "addShape", l_lovrColliderAddShape },
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{ "addShape", l_lovrColliderAddShape },
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{ "removeShape", l_lovrColliderRemoveShape },
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{ "removeShape", l_lovrColliderRemoveShape },
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@ -452,6 +452,10 @@ void lovrColliderDestroyData(Collider* collider) {
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lovrRelease(collider, lovrColliderDestroy);
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lovrRelease(collider, lovrColliderDestroy);
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}
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}
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bool lovrColliderIsDestroyed(Collider* collider) {
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return !collider->body;
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}
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void lovrColliderInitInertia(Collider* collider, Shape* shape) {
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void lovrColliderInitInertia(Collider* collider, Shape* shape) {
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// compute inertia matrix for default density
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// compute inertia matrix for default density
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const float density = 1.0f;
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const float density = 1.0f;
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@ -73,6 +73,7 @@ int lovrWorldIsCollisionEnabledBetween(World* world, const char* tag1, const cha
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Collider* lovrColliderCreate(World* world, float x, float y, float z);
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Collider* lovrColliderCreate(World* world, float x, float y, float z);
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void lovrColliderDestroy(void* ref);
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void lovrColliderDestroy(void* ref);
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void lovrColliderDestroyData(Collider* collider);
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void lovrColliderDestroyData(Collider* collider);
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bool lovrColliderIsDestroyed(Collider* collider);
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void lovrColliderInitInertia(Collider* collider, Shape* shape);
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void lovrColliderInitInertia(Collider* collider, Shape* shape);
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World* lovrColliderGetWorld(Collider* collider);
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World* lovrColliderGetWorld(Collider* collider);
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Collider* lovrColliderGetNext(Collider* collider);
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Collider* lovrColliderGetNext(Collider* collider);
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